Digitale Medien an der Schule an der Virneburg
An unserer Schule setzen wir digitale Medien gezielt im Unterricht ein, um das Lernen der Schüler:innen abwechslungsreich, motivierend, individuell sowie zeitgemäß zu gestalten. Die digitalen Medien können auf die unterschiedlichen Aneignungsniveaus der Schüler:innen angepasst werden und bieten so eine Möglichkeiten, Barrieren abzubauen. Dabei steht stets der adäquate und aufmerksame Umgang im Vordergrund – Medienerziehung. Wir nutzen verschiedene Geräte und Programme, die unsere Schüler:innen beim Erwerb wichtiger Kompetenzen unterstützen.
Bee-Bots und Ozzo-Bots: Das sind kleine programmierbare Roboter, die Schüler:innen helfen, logisches Denken und Problemlösungsfähigkeiten zu entwickeln.
- Photon: Ein vielseitiger Roboter, der sich bewegen, leuchtet und Töne abgeben kann. Die Schüler:innen lernen spielerisch erste Schritte der Programmierung.
- Osmo Coding: Interaktive Lernspiele für Tablets, die Programmiergrundlagen vermitteln und kreatives Denken fördern.
- PC-Raum: Hier können die Schüler:innen an Computer arbeiten, Schreib- und Rechenkompetenzen üben oder Lernsoftware nutzen.
- iPads mit Lern-Apps: Tablets ermöglichen individuelles Lernen und fördern Fähigkeiten in Bereichen wie Lesen, Rechnen und Englisch.
Der gezielte Einsatz digitaler Medien unterstützt die Entwicklung von kognitiven, sozialen und kreativen Fähigkeiten. Gleichzeitig bereitet er die Schüler:innen auf eine zunehmend digitalisierte Lebens- und Arbeitswelt vor